home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Shareware Overload Trio 2 / Shareware Overload Trio Volume 2 (Chestnut CD-ROM).ISO / dir44 / dactyl.zip / READ.ME < prev    next >
Text File  |  1993-07-27  |  1KB  |  28 lines

  1.                       Dactyl World Demo (c) Todd Porter
  2.  
  3.  
  4. This is the beginnings of a full VR game.  I am putting it out for people
  5. to take a look at.  I need help in finishing it up.  I want to add some
  6. more features that I am having trouble with.  Here is what I want to add:
  7.  
  8.         1.  Communication support (modem)
  9.         2.  A gun that will fire a projectile
  10.         3.  bascially get it like the arcade game
  11.  
  12. I know the world is not efficient in its use of polys but I have not had time
  13. to go back and revamp it yet.  This will be fixed soon!  There are also some
  14. other bugs in which I have no way to deal with...I am using the skeleton.c
  15. with the .obj's that came out in PCVR.  This was the only way I could compile
  16. applications with Turbo C++, since the libs were made for Borland C++ with
  17. TASM.  The animation does not work, it locks-up if you are using expanded mem
  18. - that is you don't have emm386 NOEMS in your config.sys.
  19.  
  20. I had orignally set up the .wld and .plg files as encrypted data to keep
  21. people from messing with the worlds since the locations are hard coded into
  22. the pgm...but I changed my mind right now...it took too long to load it all up
  23. and was not efficient for its current state.   So if you mess around w/the
  24. world you may get some funny results.
  25.  
  26. Todd Porter
  27. so92332@gsvms2.cc.gasou.edu
  28.